Le but du jeu : Bienvenue ! Vous jouez les pions du bas. Le TOC se joue en équipe : votre partenaire est en face, en haut. Vos pions démarrent dans votre maison de départ. Pour en sortir, il faut un As ou un Roi. Le but : faire le tour du plateau et ramener vos quatre pions dans votre zone d'arrivée. Quand vos quatre pions sont rentrés, vous jouez ceux de votre partenaire. La première équipe qui rentre ses huit pions gagne ! À chaque tour, on choisit une carte de sa main, puis le pion à déplacer. À vous de jouer !
Sortir un pion : Aucun de vos pions n'est encore en jeu : le 3 et le 8 ne servent à rien pour l'instant. Seuls l'As et le Roi font sortir un pion. Touchez l'As, puis un de vos pions dans la maison.
Avancer : Une carte fait avancer un pion d'autant de cases que sa valeur. Touchez une carte, puis passez la souris sur votre pion sans cliquer : sa case d'arrivée s'allume. Essayez avec chaque carte. Jouez la carte de votre choix en touchant votre pion. En quittant sa case de sortie, il perd son pieu.
Le pieu bloque le passage : Ce pion adverse vient de sortir : il est en pieu. Avec le 9, votre pion devrait le dépasser : c'est interdit, le 9 n'est donc pas jouable. Jouez le 3 pour vous approcher sans le dépasser.
Prendre un pion : Un pion adverse se trouve 6 cases devant vous. Si votre déplacement se termine sur un pion, il est pris : il retourne dans sa maison de départ. Prenez-le !
Le 4 recule : Votre pion vient à peine de sortir : il lui reste presque tout le tour à faire. Le 4 fait reculer de 4 cases. L'entrée de votre zone d'arrivée est juste derrière vous : en reculant, vous gagnez presque un tour complet ! Jouez le 4.
Le 7 se partage : Le 7 peut se partager entre plusieurs de vos pions : par exemple 4 cases pour l'un, 3 pour l'autre. Et il prend tous les pions qu'il dépasse, pas seulement celui sur lequel il s'arrête ! Partagez le 7 : faites passer votre premier pion sur le pion adverse, puis avancez votre autre pion avec le reste. Les boutons + et − règlent le nombre de cases.
Le Valet échange : Le Valet échange la place de deux pions : l'un des vôtres et un autre pion sur la piste. Ce pion adverse est tout près de votre entrée. Touchez le Valet, gardez l'échange, puis touchez votre pion et le pion adverse.
Rentrer à la maison : Votre pion arrive devant l'entrée de sa zone d'arrivée. Pour rentrer, il faut le bon compte : trop court, on s'arrête devant l'entrée ; trop long, on passe devant et on repart pour un tour ! Choisissez la carte qui fait rentrer votre pion le plus loin possible.