Retour au jeu

Ces deux derniers mois,
beaucoup de choses ont changé.

Chers joueurs, chères joueuses de toc,
Depuis le piratage du site en juin vous avez vu beaucoup de changements arriver très vite. Beaucoup d'entre eux étaient nécessaires pour rendre le TOC en ligne plus sûr, plus stable et plus simple à faire évoluer.

Le jeu reste le même : réalisé pour les passionnés de TOC, bâti avec votre aide et vos idées. Nous avons surtout changé beaucoup de choses en coulisses pour le rendre plus sûr, plus stable et plus évolutif par la suite, pour accueillir toutes les idées dont vous prenez la peine de nous faire part.

Le point de départ

Pourquoi reprendre autant de choses ?

Le piratage de l'ancien site

Après le piratage de l'ancien site, remettre simplement les morceaux en place n'aurait pas suffi. Nous ne voulions plus être dépendants d'un système externe pour la sécurité des données et du site.

Des dizaines de vos mails étaient restés sans réponse

Vous l'avez compris, ce site est maintenu par deux passionnés qui ont une vie bien remplie. De ce fait, le site n'était plus maintenu depuis presque trois ans, et les messages, idées, variantes et reports de bugs n'étaient plus consultés. C'était l'occasion de leur donner l'attention qu'ils méritaient.

Ce qui s'est passé

Quatre étapes, dans un ordre volontaire

Chaque chantier a préparé le suivant. Certaines nouveautés visibles sont arrivées au passage, mais le fil conducteur est resté la solidité du jeu.

  1. 1
    Versions 3.0

    Dépoussiérer le site

    Après six ans d’évolution, certaines parties du site étaient devenues obsolètes. Elles ont été sécurisées, modernisées et remises au goût du jour, puis l’ensemble a été stabilisé pour éviter les coupures générales qui survenaient encore trop souvent auparavant.

  2. 2
    Versions 3.0 à 4.0

    Le parcours de jeu est réorganisé

    Nouveau salon, recherche de partenaires, invitations par code, choix des équipes, préparation plus lisible, minuterie et adaptation aux différentes tailles d'écran : l'objectif était de rendre l'arrivée à la table plus claire et plus fiable.

  3. 3
    Versions 4.0 à 4.2

    Les parties résistent mieux aux imprévus

    Déconnexions, rechargements, échanges de cartes arrivés en retard et écrans désynchronisés ont été reproduits, instrumentés et corrigés. Le jeu sait davantage se resynchroniser tout seul, et les signalements contiennent enfin le contexte utile pour enquêter.

  4. 4
    Versions 4.2

    Les comptes reviennent dans le jeu

    Connexion, profil, préférences, statistiques, classement et récompenses disposent maintenant de leurs propres fondations. Les données sensibles sont mieux protégées et le jeu ne dépend plus de l'ancien site pour savoir qui vous êtes.

Notre manière de faire

Comment avons-nous avancé ?

Observer avant de corriger

Les journaux techniques et les contextes joints aux signalements permettent de partir des faits plutôt que de suppositions.

Reproduire et tester

Les blocages importants deviennent des scénarios automatisés afin qu'une correction ne disparaisse pas lors de la modification suivante.

Avancer par petites marches

Les nombreuses versions ne correspondent pas à autant de révolutions : elles permettent de livrer, observer et ajuster sans attendre un grand soir.

Maintenant

Une base plus stable pour l'année à venir

Le chantier n'est pas terminé, mais sa priorité change : moins de transformations invisibles, davantage d'attention portée à la clarté, au confort et aux usages réels.

Ce que nous continuons à consolider

  • surveiller les parties longues et les cas rares de déconnexion ;
  • simplifier les écrans et les mots qui ne sont pas immédiatement compris ;
  • améliorer encore le confort sur téléphone et petits écrans ;
  • rendre les statistiques et la progression utiles sans compliquer le jeu.

Ce qui viendra avec prudence

  • un mode hors ligne, sur lequel nous travaillons, pour pouvoir jouer contre l’IA même sans connexion ;
  • des exercices et un tutoriel pour mieux accompagner les nouveaux joueurs ;
  • davantage de personnalisation grâce aux récompenses gagnées en jouant ;
  • de nouvelles améliorations choisies après observation et discussion ;

Préserver un site gratuit et sans publicité

Depuis le lancement du site, nous avons dépensé plus de 1 100 € en six ans pour le faire vivre et le maintenir gratuit, sans compter le temps que nous lui consacrions déjà à ses débuts. Cette somme correspond très majoritairement aux frais d’hébergement, ainsi qu’à quelques licences, et représente une charge non négligeable pour les deux passionnés qui assurent sa maintenance. Il est important pour nous que TOC en ligne reste gratuit et sans publicité. Au cours de l’année, nous vous consulterons sans doute afin de réfléchir ensemble à la manière de rendre ce modèle viable sur le long terme.

La suite se construit avec vous

Vos signalements, vos idées et vos encouragements comptent.

Cette rétrospective n'est pas une façon de dire que tout est réglé. Pendant vos parties, vous rencontrez des situations que les tests ne voient pas. Un signalement précis peut nous permettre de retrouver et de corriger un problème rare. Une question peut révéler un écran ou un mot qui n'est pas assez clair.

Vos idées nous aident à choisir les améliorations réellement utiles. Et vos encouragements comptent eux aussi : ils nous indiquent ce qui fonctionne, ce qu'il faut préserver et donnent de l'énergie à celles et ceux qui font vivre le jeu.

Continuez à nous dire ce qui vous aide, ce qui vous gêne, ce que vous imaginez et ce que vous aimez. Nous ne pourrons pas tout faire immédiatement, mais chaque retour sera lu et aidera TOC en ligne à évoluer sans perdre ce qui fait son plaisir.